Путь игрока начинается с вопроса, ответ на который он и будет искать.
Основоположник аналитической психологии Карл Густав Юнг выявил, что бессознательная часть психики человека представляет собой важнейшую информационную и творческую базу, что она содержит значительно больше информации, чем сознание. Иными словами, любой ответ на вопрос уже доступен вам, правда находится в бессознательном.
Психологический смысл игры заключается в том, чтобы настроиться на определенный вопрос, рассматривая его с разных сторон, приоткрыть дверь бессознательной части психики, используя метод свободных ассоциаций, и получить ответ.
1. Чтобы определиться с вопросом для игры необходимо «выкинуть»/ выиграть (если бросаете кубик онлайн) шестерку на игральном кубике.
2. После того, как вопрос задан, вы переходите в клетку №1 Рождение, следующий ход начинаете с броска кубика.
3. Можно играть в Лилу индивидуально с психологом, в паре или в группе до 3-х человек. В случае групповой игры, каждый участник ходит по очереди.
4. Каждый ход фиксируется под запись
самим участником в формате: № хода, название клетки, ассоциация или вывод после обсуждения.
5. На игровом поле есть стрелы и змеи. Попав на голову змеи, вы спускаетесь к ее хвосту. Попав на наконечник стрелы, поднимаетесь на остриё.
6. Игра заканчивается в клетке № 68 «Начало и конец».
Важно помнить, цель игры – переосмыслить вопрос, увидеть свои возможности, получить новые идеи. Всё это вы можете достичь, не доходя до клетки «Конец», а остановиться в любой другой, осознав, что вам этого достаточно, и закончить игру.